Product Designer Senior

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CDI
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Paris 15
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Publié le 
14/1/2021
Impala
Impala
Éducation
Paris 15

Les engagements

Impala est né de la volonté de s’insérer intelligemment dans le paysage de l’orientation en France. Pas question de prôner la “disruption 2.0” en vogue chez les jeunes pousses, mais bel et bien de porter une vision inscrite dans la continuité de l’existant. Il n’y a pas de doute sur la dimension problématique, complexe, voire de “crise” de l’orientation en France. Encore faut-il1s’accorder sur ce qu’on entend par “orienter” (ou “s’orienter”) et prendre la réflexion à bras le corps. C’est de ce projet de réflexion pratique dont il est question dans ce manifeste.

Loin d’être une question anodine, l’orientation cristallise les débats et les polémiques sur notre modèle social, l’égalité des chances, la méritocratie, etc. C’est toute la société qui est interrogée à travers l’orientation. Le système français est profondément inégalitaire et hiérarchisé, et les processus et politiques visant à réduire les écarts ont tendance à échouer. L’orientation dans la construction de ces inégalités est la première à être pointée du doigt.

Pour saisir cette complexité, en délimiter les contours, nous nous sommes rapprochés des principaux experts français sur le sujet. De là, nous soulignons trois grands constats qui servent de préambules et piliers à notre approche pédagogique :

1/ Maîtriser la surcharge informationnelle.

2/ Guider à la compréhension, la connaissance et l’estime de soi.

3/ Conscientiser pour dépasser les stéréotypes sociaux.

Extrait du Manifeste Impala :

“Chacun doit devenir à la fois un acteur formé et informé sur les choix qu’il doit faire pour son futur, et un individu “résilient” dans son rapport au monde et dans la construction de son parcours.”

L'entreprise

Impala est une entreprise sociale qui conçoit des parcours pédagogiques d'éducation au choix pour les élèves de la 4ème à la Terminale.

Qui suis-je ? Qui je veux devenir ? Comment y parvenir ? Autant de questions que l'élève se pose en toute autonomie au travers d'activités ludiques et adaptées à son niveau. L'enseignant ou le parent, adoptent une posture d'accompagnateur grâce à des ressources et des éléments de suivi mis à jour en continu.

Savoir faire le choix qui me correspond : en voilà tout un art ! Impala cherche à donner les armes aux jeunes afin de développer une réflexion aboutie qui leur permette de dire avec conviction : Voilà, c'est ça que je veux faire !

Le job

Impala est une start-up sociale qui vise à accompagner les jeunes de 13 à 25 ans dans la construction de leur parcours professionnel. Pour ça, Impala mélange la data science aux sciences humaines et sociales. La start-up, fondée par Hector Balas en 2016, propose une solution permettant aux jeunes d’être acteur de leur orientation et de leur quotidien à travers des expériences sur le monde du travail, une phase de déconstruction des préjugés et des stéréotypes et la découverte des métiers et des formations qu’ils peuvent envisager.

Descriptif du poste

Impala développe un SaaS sur l’éducation à l’orientation avec la vocation d’aider les jeunes dans leur quête de sens. Non pas les aider à trouver des réponses magiques sur ce qu’ils devraient faire mais les pousser à se poser de bonnes questions sur leurs stéréotypes, qui ils sont et qui ils veulent devenir. Dans le cadre de notre croissance, nous cherchons à internaliser le design et nous sommes donc à la recherche de notre premier Product Designer pour accélérer le développement du produit, développer davantage l’axe de serious-gaming et engager une démarche pédagogique et ergonomique plus cohérente.Depuis 2018, le produit a beaucoup évolué pour que nous adressions plus de 70 000 élèves en France et en Belgique. Nous souhaitons aujourd’hui faire de ce produit un produit international, gamifié et protéiforme. International car, nous avons lancé la Belgique en 2020, comptons lancer l’Espagne et le Brésil en 2021. Gamifié car nous souhaitons développer de nouveaux jeux d’orientation pour rythmer les parcours d’orientation et projeter les jeunes dans le réel. Enfin protéiforme car nous savons que l’orientation ne s’arrête pas à 18 ans mais commence bel et bien et que nous voulons accompagner les jeunes qui rentrent dans le supérieur et dans le monde du travail/

Nous t’invitons alors à lire notre manifeste qui explique bien notre ambition et nos valeurs pour t’assurer d’une forme d’alignement vis-à-vis d’Impala.

Missions :

- Penser la fluidité de l’expérience élève et prof

- Designer les fonctionnalités en fonction des besoins des équipes pédagogiques et des élèves

- Assurer une cohérence graphique, ergonomique et gamifiée de l’outil pédagogique

- Designer une app mobile from scratch

Profil recherché

4 ans d’expérience en UX et idéalement une expérience en jeux-vidéo ou en éducation

Hard-skills

- Design d’interaction

- Maîtrises des méthodologies de conception UX (personas, prototypage, création de scénarios de tests, …).

- Architecture d’information et web-ergonomie

- Gamification, Game Design ou Serious Gaming Graphisme (on utilise Figma pour l’UX/UI & Illustrator pour les illustrations)

Soft Skills

Empathie, écoute, Créativité, Rigueur, Communication

Déroulement des entretiens

- Entretien avec un ingénieur et un conseiller pédagogique

- Entretien avec le respo marketing

- Entretien avec le CEO

Détails

CDI Début : 7 février 2021

Paris- Télétravail partiel possible

Bac +5 / Master> 4 ans

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